第1635章 臭顯擺

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看到李睿入場,眾大佬紛紛招手,都熱情的招呼他到身邊來坐。

雷俊:“李睿,過來這邊!”

史鐵柱也拍著身邊留著的空位道:“過來過來!”

李睿笑著揮揮手,指了指最後一排,意思是要坐在那邊。

今天的主角應該是孫亞勳和殷凡,還有神秘嘉賓,而不是他。他真要是坐到前麵去,估計鏡頭會不停在他身上轉,那就喧賓奪主了。

即便李睿非常低調和謙遜,評論區和彈幕依然爆發了一波。

【剛柔並濟的淺野鬱也】:我看到瑞懟懟了,身邊又換女人了,不要臉,你要是敢對唐詩始亂終棄,我絕對饒不了你!

【@qyun】:瑞懟懟旁邊的姑娘是誰啊,好漂亮啊,莫非是下一個要捧的小明星?

【暗夜崑崙】:瑞懟懟為什麼不敢上台,莫非今天釋出的遊戲很拉胯,他冇臉上台了?

【愛吃奶香紅薯糕的孔軒】:興睿遊戲出過《糖塊傳奇》和《保衛番茄》,應該不至於拉胯吧?

【老司機開專車】:今天要是拉胯了,就給瑞懟懟改名瑞拉拉!

李睿當然不知道彈幕對他的各種調侃,和姚思璿坐在最後一排。

姚思璿有點緊張的道:“這麼多人啊?還有直播?早知道不跟你來了!”

李睿笑道:“你這麼漂亮怕什麼?”

姚思璿道:“我這不是怕被你的女朋友們誤會嗎?”

李睿輕咳一聲岔開話題:“待會兒帶你去後台和趙娜見麵……”

姚思璿似笑非笑的撇撇嘴,不再調侃他了。

李睿到場,直麵會可以開始了。

孫亞勳湊到麥克風前道:“各位,興睿遊戲2012年第一季度,總第一期遊戲直麵會,即將開始,請稍等……”

說完,他身後的大螢幕上突然躍出了畫麵。

【糖果】、【蛋糕】、【香腸】、【飲料】、【水果】……一個個畫風軟萌的卡通元素出現在大螢幕上,蹦蹦跳跳,十分可愛。

這些元素正是《糖塊傳奇》中的各種元素,它們一出現,全場微微騷動。

在座的很多人都研究過這款遊戲,卻始終不理解為什麼一款三消遊戲能夠長時間霸占蘋果和穀歌兩大商店的排行榜前列,而且持續了將近一年時間依然冇有頹勢?

論卡通風格,市麵上更萌更可愛的遊戲也有啊?

論遊戲玩法,三消遊戲可太多了。

論運營理念,其他遊戲也有社交也有對戰啊。

論更新,論氪金,無論怎麼論,《糖塊傳奇》都算不上最頂尖,為什麼偏偏是它成功呢?

他們研究來研究去,百思不得其解,隻能認為這是一個偶然。

殊不知錢鐘書曾經在《人鬼獸》裡麵說過一句很經典的話:天下就冇有偶然,那不過是化了妝,帶了麵具的必然!

就在眾人或是羨慕,或是不屑,或是皺眉,或是咧嘴的時候,螢幕上又以彈幕的形式飄過一段又一段話。

【2011年4月27日,興睿遊戲蜀都工作室釋出第一款作品《糖塊傳奇》!】

【2011年4月28日,《糖塊傳奇》上架不到24小時便登頂穀歌商店遊戲類排行榜第一名!】

【上線48小時,《糖塊傳奇》用戶破百萬!】

【上線100小時,《糖塊傳奇》用戶破二百萬!】

【截止到今天(2012年4月1日),《糖塊傳奇》全球用戶破1.2億,這個數字甚至超過瑞信用戶數!】

【上線第一個自然月,《糖塊傳奇》日收破4萬鎂元!】

【上線第二個自然月,《糖塊傳奇》日收入破10萬鎂元!】

【2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!】

【上線11個月以來,《糖塊傳奇》增加超過900個新關卡,41個新元素,2種新玩法,更新37次!】

【上線11個月以來,《糖塊傳奇》在蘋果和穀歌兩大商店遊戲類排行榜上,從未跌下過前三名!】

【糖塊不歇,傳奇不止,我們的路纔剛剛開始,歡迎各位一起來到《糖塊傳奇》的世界!】

台下的人都看傻了。

一開始他們還在想,艸,這不就是臭顯擺嗎,不就是搞出個爆款嗎,有什麼可顯擺的,在座的公司誰冇搞出過爆款?

後來他們想,艸,居然這麼牛?一個三消遊戲憑什麼做的這麼牛,這些數據真的假的啊,不是吹牛皮吧?

最後他們全都一臉懵逼的想,艸,這也太牛了吧!都是做遊戲的,為什麼差距這麼大?

他們都懵,更何況觀看直播的網友們了,看到這一大堆數據之後,所有人都隻會發出一種聲音了。

【笑看人生】:做遊戲這麼賺錢的嗎?我現在改行還來得及嗎!

【竹青1999】:我一開始還想,63萬鎂元也不怎麼多啊,纔不到200萬鏵元呢。後來才發現是日收,是我草率了!

【瑞鑫的夏天】:難怪瑞懟懟總換女伴,我要是賺這麼多錢,我換的比他還勤!

【落日神山的蘇少】:我一不小心貢獻了其中的60塊……鏵元……瑞懟懟,退錢!

《糖塊傳奇》之後,接下來出現的是《保衛番茄》的數據,各方麵當然都比前者差了一大截,卻依然能夠排在國內手遊市場的第一梯隊前列。

等兩個遊戲的宣傳視頻完畢,畫麵定格,孫亞勳重新回到台上,微笑著向眾人鞠躬,然後道:“各位好,我是今天主持這場直麵會的孫亞勳,我目前擔任的是興睿遊戲蜀都工作室的負責人。”

“啪……啪……啪啪啪啪啪!”不知是誰第一個鼓起掌來,隨即全場爆發出掌聲。

去年這個時候還冇有人知道興睿遊戲,也就更不知道什麼蜀都工作室了,但隨著《糖塊傳奇》的上線以及造成的轟動,再加上今天展示的這些成績,在座眾人對孫亞勳儘管心裡可能還有些不服,至少行動上要表現出尊敬。

等掌聲落定,孫亞勳道:“這種直麵會的形式是由島國任天堂公司第一個采用的,興睿遊戲認為直麵會這種形式有助於讓玩家直接、快速、清晰的瞭解到遊戲內容,開發進度、運營情況,所以借鑒了這個形式,從今天開始每季度都會召開一次直麵會,介紹包括但不限於遊戲製作、釋出、銷售、更新等各方麵的內容。今天是第一期,由於經驗上的不足,可能整個流程會有一些缺陷,還請諸位多多諒解!”說完還深深的鞠了一躬。

掌聲再起,很多遊戲公司都在暗暗懊悔,任天堂的直麵會他們也有所聽聞,可他們怎麼就冇想到借鑒一下呢!

又被興睿遊戲先吃了螃蟹!--